Para adultos y adultos mayores

Rehabilitación cognitiva conectada a la vida cotidiana.

Juegos terapéuticos y actividades con situaciones del día a día para apoyar el trabajo de atención, memoria y planificación en adultos y adultos mayores.

Selecciona los recursos según las necesidades de cada paciente y sigue el desempeño a lo largo de las sesiones, con métricas e informes que complementan tu mirada clínica.

Paciente adulta mayor en sesión de realidad virtual con visor Meta Quest 3, acompañada por la terapeuta con una tablet

Habilidades cognitivas en foco

Actividades de atención, memoria y planificación para apoyar la atención de adultos y adultos mayores, incluso en la rehabilitación neurológica y en el deterioro cognitivo, seleccionadas por el profesional según las necesidades y los objetivos de cada paciente.

Atención

Sostenida, selectiva, dividida y control inhibitorio

  • Misión del Detective
  • Freno del Cerebro
  • Desafío de las Rutas
  • Dos a la Vez

Memoria

Verbal, asociativa, espacial y de nombres y rostros

  • Lista Hablada
  • ¿Cuál Era la Pareja?
  • Nombres y Rostros
  • ¿Dónde Estaba?

Funciones ejecutivas

Memoria de trabajo, flexibilidad y planificación

  • Laboratorio de la Atención
  • Cambio de Regla
  • Descubre la Regla
  • Torre de Londres

Velocidad de procesamiento

Rapidez para comparar, buscar y decodificar

  • Código Secreto
  • Caza de Figuras
  • El Mismo en las Dos

Actividades de la vida diaria

Secuencia, lista y presupuesto en tareas cotidianas

  • Preparando un Sándwich (realidad virtual)
  • Compras en el Supermercado (realidad virtual)

Para quien atiende

  • Neuropsicólogos de adultos y adultos mayores
  • Fonoaudiólogos
  • Terapeutas ocupacionales
  • Clínicas de rehabilitación neurológica
  • Geriatría e instituciones de larga estadía

La plataforma se ajusta a la edad

Basta registrar al paciente con la fecha de nacimiento. Nada queda bloqueado: el profesional sigue libre de elegir cualquier juego.

Indicados primero

En el plan del paciente, los juegos indicados para su edad aparecen arriba. Los demás siguen a un clic.

Versión adulta

En los juegos con versión adulta, las figuras infantiles dan lugar a escenas, objetos y rostros de la vida adulta.

Voz adulta

Las instrucciones habladas usan una voz adulta para el paciente adulto y una voz propia para el niño.

Los fundamentos de las actividades

Los juegos siguen paradigmas usados con adultos en la literatura de la neuropsicología: prueba de desempeño continuo, Go/No-Go, N-Back y Flanker, entre otros. Cada sesión separa acierto, error por impulso y omisión, porque responder sin pensar y dejar pasar apuntan a funcionamientos diferentes.

Juegos que sirven al adulto

Cada juego trae su etiqueta. Los de la infancia, como los de cognición social y ansiedad, están en la página completa de juegos.

Funciones ejecutivas 1

Torre de LondresPlanejamento

Tres varillas de alturas diferentes y tres bolas de colores: el paciente las deja igual al modelo, una bola por vez, en el número de movimientos pedido. Es el paradigma clásico de planificación de Shallice.

Versión infantil y adulta

Razonamiento y velocidad 1

Código SecretoVelocidad de procesamiento

Decodificación símbolo→número (inspirada en el subtest Claves): con la leyenda a la vista, el paciente traduce cada símbolo al número correcto lo más rápido posible.

Versión infantil y adulta

Ver la página completa de juegos

Realidad virtual con tareas de la vida diaria

En el visor, el paciente hace lo que hace en casa y en la calle, contigo guiando desde el panel. Cada resultado se convierte en dato del informe.

Cena do jogo Preparando un sándwich em realidade virtual

Preparando un sándwich

Secuenciación y memoria de receta

Memorizar una receta y ejecutarla en orden, eligiendo ingredientes y utensilios. Una actividad instrumental de la vida diaria, con los errores separados por tipo: paso fuera de orden, ingrediente equivocado, acción repetida, paso olvidado.

Cena do jogo Compras en el supermercado em realidade virtual

Compras en el supermercado

Lista, cantidad, presupuesto y distracción

Comprar lo que está en la lista, en las cantidades correctas, sin pasarse del presupuesto y sin llevar lo que no se pidió. Sigue la lógica del Multiple Errands Test (Shallice y Burgess, 1991), creado para evaluar adultos con lesión frontal.

Cena do jogo Órbita em realidade virtual

Órbita

Tiempo de reacción, inhibición y cambio de regla

Objetivos alrededor del cuerpo, a distintas alturas y distancias, y una regla que cambia a mitad de la tarea. Mide velocidad, selección, inhibición y flexibilidad, y registra el lado del campo y la mano usada.

Cena do jogo Rescate de los gatos em realidade virtual

Rescate de los gatos

Búsqueda visual en 360° y organización del barrido

Búsqueda en 360 grados en un parque. El informe muestra si el barrido fue organizado y si algún lado del campo quedó fuera, información que importa cuando hay negligencia espacial.

Cena do jogo Arma la Figura em realidade virtual

Arma la Figura

Coordinación motora fina y visuoconstrucción en 3D

Las piezas del tangram flotan en el aire frente al paciente, que las toma, las gira en la mano, las pasa de una mano a la otra y encaja cada una en la silueta de la figura. Es la versión 3D del Desafío de las Formas: además de cuántas figuras se armaron, el informe muestra cómo se tomó y se giró cada pieza hasta el encaje.

Conocer la realidad virtual

Hojas para imprimir

Buena parte de las actividades para imprimir también sirve para adolescentes y adultos. En la plataforma, el filtro por edad muestra cuáles.

Ver las actividades para imprimir

Preguntas frecuentes

¿Todos los juegos sirven para adultos?

No. Los juegos de cognición social, ansiedad y alfabetización fueron hechos para la infancia y aparecen marcados como infantiles. Los demás sirven para cualquier edad o tienen su propia versión adulta.

¿Sirve para adultos mayores?

Sí, con la versión adulta de los juegos. El profesional elige el nivel de dificultad de cada juego y puede cambiarlo de una sesión a otra.

¿El paciente puede jugar en casa?

Sí. Recibe un enlace fijo y juega en el navegador, en computadora, tablet o celular, sin instalar nada. Si hace falta, un familiar o cuidador lo ayuda a abrirlo.

¿Los juegos sustituyen pruebas neuropsicológicas estandarizadas?

No. Son recursos de intervención y seguimiento, construidos sobre los mismos paradigmas de las pruebas, pero sin baremos locales. La evaluación formal se sigue haciendo con los instrumentos propios para eso.

Prueba con un paciente adulto

Son 7 días gratis con la plataforma entera liberada. Registra al paciente con la fecha de nacimiento y mira los juegos indicados para él.

Crear cuenta gratis Ver los planes